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Mostrando entradas de abril, 2015

Componentes del Computador

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COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA Una computadora consiste en una variedad de componentes de equipo que trabajan junto a programas para realizar cálculos, organizar datos y comunicarse con otras computadoras. Los equipos que componen una computadora son: Equipos de entrada, Equipos de salida, System Unit, Equipos de almacenamiento y Equipos de comunicación. Los elementos del computador son: Hardware Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. El hardware es un conjunto de dispositivos eléctricos y algunos mecá...

COMPONENTES DEL COMPUTADOR

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COMPONENTES DEL COMPUTADOR Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos definir qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de  procesador , memoria y dispositivos de entrada/salida. Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos: Hardware,  Software . Los componentes del soporte físico o hardware mas importantes son los siguientes: Procesador,  Memoria RAM ,  Disco duro , Unidad de  CD-ROM , Unidad de  CD  RW, Módem, Caché secundario,  Tarjeta madre , Puertos  USB , Unidad de  DVD  ROM,  Teclado ,  Impresora ,  Escáner  y  monitor : ya que ellos nos ayudan a cumplir nuestro propósito. -Una tarjeta madre es la primordial tarjeta de circuito de un sistema de computadora. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y s...

Componentes Del Computador

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Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están ínter conectadas por canales de conductores denominados buses. Unidad aritmético / Logica La  unidad Aritmético Lógica , es parte de la CPU, se la conoce como ALU por sus siglas en inglés de ( arithmetic logic unit ) en su interior tiene los circuitos digitales que realizan las operaciones aritméticas y lógicas, entre dos operandos...

Análisis y Diseño Estructurado

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Análisis y Diseño Estructurado Muchos especialistas en sistemas de información reconocen la dificultad de comprender de manera completa sistemas grandes y complejos. El método de desarrollo del análisis estructurado tiene como finalidad superar esta dificultad por medio de: a.    la división del sistema en componentes y b.   la construcción de un modelo del sistema. El método incorpora elementos tanto de análisis como de diseño. Análisis estructurado El Análisis se refiere al extremo inicial de un proyecto de desarrollo de sistemas, durante el tiempo en que los requisitos del usuario son definidos y documentados. El análisis estructurado permite al analista conocer un sistema o proceso en una forma lógica y manejable al mismo tiempo que proporciona la base para asegurar que no se omite ningún detalle pertinente. El objetivo del análisis estructurado, es organizar las tareas asociadas con la determinación de requerimientos para obtene...

Diccionario de datos.

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Diccionario  de  datos . Contiene las características lógicas de los sitios donde se almacenan los datos del  sistema , incluyendo nombre,  descripción , alias, contenido y  organización . Identifica los  procesos  donde se emplean los datos y los sitios donde se necesita el acceso inmediato a la  información , se desarrolla durante el  análisis  de flujo de datos y auxilia a los analistas que participan en la determinación de los requerimientos del sistema, su contenido también se emplea durante el  diseño . Razones para su utilización: 1.     Los  sistemas  al sufrir cambios continuos, es muy difícil manejar todos los detalles. Por eso se registra la información, ya sea sobre hoja de papel o usando  procesadores  de  texto . Los analistas mas organizados usan el  diccionario de datos  automatizados diseñados específicamente para el análisis y diseño de  software ....

Diagramas de flufjo

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Los diagramas de flujo son representaciones gráficas de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso. El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás, el flujo de la información y los materiales, las ramas en el proceso, la existencia de bucles repetitivos, el número de pasos del proceso, las operaciones de inter-departamentales… Facilita también la selección de indicadores de proceso. Beneficios del Diagrama de Flujo  En primer lugar, facilita la obtención de una visión transparente del proceso, mejorando su comprensión. La creación de diagramas hace posible aprehender ese conju...

Software de simulación. Características y tipología

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Los juegos de simulación permiten reproducir de manera intuitiva y simplificada la naturaleza de procesos tecnológicos, situacionales e históricos que, en ocasiones, resultan de difícil comprensión empleando herramientas didácticas convencionales. La posibilidad de explorar un entorno gráficamente atractivo, pero gobernado por reglas complejas –susceptibles, hasta cierto, punto de manipulación– favorece, desde mi punto de vista, una situación de enseñanza-aprendizaje radicalmente innovadora y consecuente con numerosos postulados de la Pedagogía Interactiva: Aquella que “subraya (Silva, 2005) el papel central de las interacciones como fundamento del aprendizaje”. En general, el repertorio de tareas, habilidades y procesos cognitivos pueden acomodarse a siguientes cinco categorías: 1) Búsqueda y representación de la información: El punto de partida es siempre el conocimiento de los elementos esenciales del modelo; interface gráfica, variables, objetivos, recursos, personajes,...